Hausaufgabe 3: Stereofonie und Lokalisation
1. Überblick
Diese Hausaufgabe behandelte zwei zentrale Themen der 3D-Audio-Technik: Kopfhörerentzerrung für HRTF-basierte Wiedergabe und stereofone Abbildungsverfahren. Dabei wurden sowohl praktische Signalverarbeitung als auch psychoakustische Konzepte behandelt.
2. Teil 1: Kopfhörerentzerrung
2.1. Grundkonzept
Problem: Kopfhörer haben eigene Übertragungsfunktionen (HpTF), die die gewünschte HRTF-Wirkung überlagern.
Lösung: Entzerrungsfilter (HpCF) zur Kompensation der Kopfhörer-Charakteristik.
2.2. Datenverarbeitung mit PyFar
SOFA-Dateien: Standardformat für räumliche Audio-Daten
hpir = pf.io.read_sofa('Sennheiser_HD-650_on_FABIAN.sofa', verify=False)
Mittelung: Reduzierung von Messrauschen
hpir_avg = pf.dsp.average(hpir_r, mode='linear', caxis=0)
2.3. Entzerrungsverfahren
2.3.1. Direkte Inversion
Ansatz: Einfache Division im Frequenzbereich
hpcf_direct = 1 / hpir_avg # Frequenzbereichs-Inversion
Nachbearbeitung:
- Linearphasige Konversion:
pf.dsp.linear_phase()
mit zentrierter Gruppenlaufzeit - Fensterung: Symmetrisches Hann-Fenster zur Artefakt-Reduktion
Probleme:
- Starke Verstärkung bei schwachen Frequenzen
- Potenzial für Instabilitäten und Artefakte
2.3.2. Regularisierte Inversion
Ansatz: Kontrollierte Inversion mit Frequenz-abhängiger Regularisierung
hpcf_regu = pf.dsp.regularized_spectrum_inversion(
hpir_avg,
freq_range=(50, 6000),
regu_outside=2.5e-3
)
Vorteile:
- Stabilere Filter
- Reduzierte Artefakte
- Frequenz-selektive Behandlung
2.4. Vergleich der Verfahren
Zeitbereich:
- Direkt: Multiple Spitzen, starkes Nachschwingen
- Regularisiert: Glattere Impulsantwort, weniger Artefakte
Frequenzbereich:
- Direkt: Starke Schwankungen, extreme Verstärkungen
- Regularisiert: Kontrolliertere Korrektur, begrenzte Verstärkung
Hörbarer Unterschied:
- Direkt: Harsche, unnatürliche Klangfärbung
- Regularisiert: Ausgewogenere, natürlichere Wiedergabe
3. Teil 2: Stereofone Abbildung
3.1. Laufzeitdifferenzen (ITD)
Grundformel: Laufzeitunterschied zwischen zwei Mikrofonen
Praktische Berechnung: Vektorrechnung für Positionen
s1 = np.linalg.norm(L - S1) # Abstand linkes Mikrofon
s2 = np.linalg.norm(R - S1) # Abstand rechtes Mikrofon
delta_t = (s2 - s1) / c
3.2. Fernfeldnäherung
Vereinfachte Formel: Für große Abstände
Fehleranalyse: Vergleich exakte Berechnung vs. Näherung
- Beispiel: 0.42 ms (exakt) vs. 0.28 ms (Näherung)
- Relativer Fehler: ~33% bei kurzen Abständen
3.3. Phantomschallquellen-Positionierung
ITD-basiert: Zeitdifferenzen erzeugen Lokalisationseindruk
- Typischer Wertebereich: ±1.2 ms für vollständige Links-Rechts-Wanderung
- Beispiel: 0.42 ms → ca. 60% links im Stereopanorama
ILD-basiert: Pegeldifferenzen für Amplituden-Panning
- Äquivalenz: Gleiche wahrgenommene Position durch verschiedene Mechanismen
- Beispiel: 6 dB Pegeldifferenz entspricht bestimmter ITD
3.4. Mikrofonabstand-Optimierung
Problemstellung: Wie groß muss der Mikrofonabstand sein für gewünschte Stereobasis?
Berechnung: Rückwärtsrechnung aus gewünschter Laufzeitdifferenz
a = delta_t * c / np.sin(phi)
Praktische Werte:
- Kopfbezogen: a = 17 cm (natürlicher Ohrabstand)
- Für Vollausschlag: a ≈ 74 cm (gerundet auf 75 cm)
4. Wichtige Konzepte
4.1. Psychoakustik
- Binaurale Hörschwellen: ITD vs. ILD für Lokalisation
- Precedence Effect: Zeitliche Maskierung bei Mehrwegeausbreitung
- Stereobasis: Wahrnehmung der räumlichen Ausdehnung
4.2. Signalverarbeitung
- SOFA-Standard: Austauschformat für räumliche Audio-Daten
- Regularisierung: Numerische Stabilisierung von Inversionsproblemen
- Fenster-Techniken: Reduzierung von Gibbs-Phänomen
4.3. Messtechnik
- FABIAN: Künstlicher Kopf für standardisierte Messungen
- Multi-Position-Messungen: Statistische Auswertung
- Kalibrierung: Normierung und Referenzierung
5. Programmier-Techniken mit PyFar
5.1. Signal-Objekte
signal = pf.Signal(data, sampling_rate) # Erzeugung
signal.time # Zeitbereichs-Zugriff
signal.freq # Frequenzbereichs-Zugriff
5.2. Audiooperationen
pf.dsp.convolve(sig1, sig2) # Faltung
pf.dsp.average(signals, axis=0) # Mittelung
pf.plot.time_freq(signal, dB_time=True) # Visualisierung
5.3. Echtzeitverarbeitung
import sounddevice as sd
sd.play(signal.time, samplerate=fs, blocking=True)
6. Praktische Anwendungen
6.1. 3D-Audio-Systeme
- VR/AR: Immersive Audiowiedergabe
- Gaming: Räumliche Spielerfahrung
- Medizin: Hörgeräte-Anpassung
6.2. Tonstudio-Technik
- Stereofonie: Optimale Mikrofonpositionierung
- Surround: Erweiterte Kanalkonzepte
- Monitoring: Kopfhörer-basierte Abhöre
6.3. Forschungsgebiete
- Individualisierung: Personalisierte HRTFs
- Adaptive Systeme: Automatische Anpassung
- Messverfahren: Effiziente HRTF-Erfassung
Diese Hausaufgabe demonstrierte die Komplexität moderner Audio-Systeme und die Notwendigkeit sowohl theoretischen Verständnisses als auch praktischer Implementierungsfähigkeiten in der 3D-Audio-Technik.